4月7日,騰訊旗下移動(dòng)電競(jìng)內(nèi)容平臺(tái)“企鵝電競(jìng)”在官網(wǎng)發(fā)布了退市公告,宣布將于 2022 年6月7日23時(shí)59分終止運(yùn)營(yíng)。
公告顯示,由于業(yè)務(wù)發(fā)展策略的變更 ,企鵝電競(jìng)相關(guān)產(chǎn)品,包括《企鵝電競(jìng)》(包括其網(wǎng)頁(yè)端、App 端、PC 端、TV 端、H5、微信小程序)以及《企鵝電競(jìng)直播助手》(包括其網(wǎng)頁(yè)端、App 端、PC 端)將于 2022 年 6 月 7 日終止運(yùn)營(yíng);并于即日起停止新用戶注冊(cè)、新主播及新公會(huì)入駐,關(guān)閉充值。
易觀分析文化消費(fèi)行業(yè)資深分析師廖旭華對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,目前的電競(jìng)行業(yè)已經(jīng)結(jié)束了增長(zhǎng)期,進(jìn)入了成熟期,也可以說(shuō)是瓶頸期。企鵝電競(jìng)停運(yùn)既是騰訊自身的戰(zhàn)略考慮,也是騰訊應(yīng)對(duì)中短期的行業(yè)困境所作出的主動(dòng)調(diào)整。
艾媒咨詢CEO張毅認(rèn)為,騰訊布局了多家電競(jìng)平臺(tái),“本質(zhì)上來(lái)看,企鵝電競(jìng)的退出是騰訊內(nèi)部資源整合的布局。”
此前3月2日就有業(yè)內(nèi)消息稱,企鵝電競(jìng)最晚于6月結(jié)束運(yùn)營(yíng),隨后企鵝電競(jìng)回復(fù)稱“正常運(yùn)營(yíng)中,一切以官方通知為準(zhǔn)”。
不過(guò),企鵝電競(jìng)多位大中型主播正在陸續(xù)離開。3月1日,粉絲量756萬(wàn)的@韓跑跑在微博上發(fā)文宣告將離開企鵝電競(jìng),隨后大V@解說(shuō)瓶子、@AG月光光也陸續(xù)在微博發(fā)表了離別感言。目前,@韓跑跑在斗魚繼續(xù)直播,而@AG月光光則表示接下來(lái)會(huì)在快手進(jìn)行直播。
企鵝電競(jìng)的公告顯示,企鵝電競(jìng)與主播、公會(huì)所涉主體所簽訂的入駐協(xié)議將于 2022 年 6 月 7 日解除,但企鵝電競(jìng)將繼續(xù)按照主播(也包括公會(huì),如有)與企鵝電競(jìng)的相關(guān)約定就截至 2022 年 6 月 7 日的主播收入進(jìn)行結(jié)算并相應(yīng)支付。
企鵝電競(jìng)成立于2016年7月,由騰訊網(wǎng)聯(lián)合QQ手游、騰訊互娛三方合作推出,是騰訊旗下專注于連接電競(jìng)生態(tài)的平臺(tái)。同時(shí),在游戲直播領(lǐng)域,騰訊還布局了虎牙、斗魚、B站、快手等平臺(tái),掌握了絕對(duì)的話語(yǔ)權(quán)。
在騰訊系游戲直播平臺(tái)中,作為“親兒子”的企鵝電競(jìng)表現(xiàn)卻遠(yuǎn)遠(yuǎn)不如虎牙和斗魚。艾媒北極星數(shù)據(jù)顯示,企鵝電競(jìng)2021年5月的月活用戶僅為565.2萬(wàn),而同期斗魚的移動(dòng)端平均月活用戶為6070萬(wàn),虎牙移動(dòng)端平均月活用戶為7760萬(wàn)。
在月活上,企鵝電競(jìng)與前兩者相差達(dá)千萬(wàn)級(jí),難免成為賽馬的犧牲品。張毅對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的游戲電競(jìng)基本由騰訊一家輸出,因此騰訊系直播平臺(tái)互相之間都需要爭(zhēng)奪母公司一畝三分地的資源。在這樣的情況下,由經(jīng)營(yíng)不善的企鵝電競(jìng)退出是合理的。
此前,騰訊曾試圖通過(guò)合并的方式整合游戲直播領(lǐng)域的資源,但未能成功。
2020年,斗魚和虎牙在騰訊的主導(dǎo)下簽署了合并協(xié)議,同時(shí),斗魚與騰訊還簽署了關(guān)于企鵝電競(jìng)業(yè)務(wù)的轉(zhuǎn)讓協(xié)議,從騰訊獲得企鵝電競(jìng)業(yè)務(wù),從而得以將企鵝電競(jìng)與合并后的虎牙和斗魚整合。由于未能通過(guò)反壟斷審查,這項(xiàng)合并于2021年7月被叫停。
廖旭華對(duì)第一財(cái)經(jīng)表示,企鵝電競(jìng)的停運(yùn)在合并擱置后早已是一個(gè)行業(yè)共識(shí),相信騰訊有非常充分的準(zhǔn)備,不會(huì)影響到既有的業(yè)務(wù)和布局。
張毅同樣認(rèn)為,“騰訊布局了虎牙、斗魚、B站、快手等平臺(tái),很重要的因素是為了抵御外部的競(jìng)爭(zhēng),把雞蛋放在幾個(gè)籃子里面。但事實(shí)上,基于騰訊強(qiáng)大的引流能力,其基本把持著國(guó)內(nèi)主要的手游市場(chǎng),在現(xiàn)有情況下,電競(jìng)市場(chǎng)對(duì)騰訊來(lái)說(shuō)基本高枕無(wú)憂,所以也沒(méi)必要再讓經(jīng)營(yíng)不善的企鵝電競(jìng)繼續(xù)留存。”
游戲直播行業(yè)在過(guò)去的2021年過(guò)得不算太好,最新財(cái)報(bào)顯示,作為龍頭的虎牙、斗魚兩大平臺(tái)均在2021年陷入利潤(rùn)下滑甚至轉(zhuǎn)虧、付費(fèi)用戶減少的窘境。
斗魚2021年?duì)I收同比下降4.5%至91.7億元,全年凈虧損6.2億元;虎牙雖在2021年保持了盈利,但凈利潤(rùn)同比下滑了33.9%,為5.8億元,2021Q4同比轉(zhuǎn)虧,凈虧損3.1億元。
廖旭華認(rèn)為,”當(dāng)下電競(jìng)并沒(méi)有像傳統(tǒng)體育產(chǎn)業(yè)一樣呈現(xiàn)復(fù)蘇跡象,根本原因在于電競(jìng)的核心是構(gòu)建在電子游戲的基礎(chǔ)上的。”
2021年,隨著未成年防沉迷的施行,以及隨后而來(lái)的版號(hào)發(fā)放的暫停,游戲行業(yè)遭遇重創(chuàng),依附于游戲內(nèi)容的游戲直播平臺(tái)自然也將受到部分影響。
電競(jìng)行業(yè)需要尋找切實(shí)的路徑實(shí)現(xiàn)體育化和產(chǎn)業(yè)化,“這個(gè)過(guò)程可能很長(zhǎng),對(duì)于這個(gè)行業(yè)內(nèi)的人而言,最重要的是不要倒在黎明前。”
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